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intro

10 enclaves cósmicos 
Para contemplar el infinito de Marvel 




Jonathan Hickman es un observador espacial. Igual que los Vigilantes, esas criaturas omniscientes que hacen acto de presencia cada vez que tiene lugar un acontecimiento relevante para el destino de la galaxia, el guionista parece tener constancia de cada alteración del continuo en el Universo Marvel.

 

Su mirada periférica al cosmos que creó Stan Lee le da la sabiduría para diseñar sagas como “Infinito”, el último macro-evento de Marvel y Panini Comics, donde el espacio es la última frontera y mundos sin fin entran en colisión.

 

Tal vez no tenga una gran cabeza calva, la mirada vacía o la vestimenta de monje de Uatu, el Vigilante asignado al sector espacial que contiene a la Tierra, pero Hickman muestra en “Infinito” una misma inercia a la asepsia, a relatar actos sin interferir en los episodios de esta gran conmoción a través del universo.

 

Este relato épico avanza cargado de infinidad de detalles a cotejar entre las páginas de un capítulo y el siguiente, y aflora bajo el resplandor de multitud de batallas espaciales, la inspiración de la mitología griega, y el recuerdo de grandes conquistadores en la historia de la guerra.

 

La trama que Hickman lleva meses urdiendo en las dos series principales de Los Vengadores desemboca en dos grandes frentes: por un lado el camino de destrucción sembrado por Los Constructores, seres inmemoriales que constituyen la civilización más antigua del universo, destinada a dirigir la evolución, aunque eso signifique que miles de planetas deban morir a su paso; y, en otro confín, la senda de Thanos, el Titán Loco, que regresa para reclamar las Gemas del Infinito, instrumentos de un poder mayor, que deben servirle además para ocuparse definitivamente de un aspecto oscuro de su pasado.

 

El “Infinito” se expande hacia diferentes puntos de la galaxia, y aquí plantamos nuestra pica sobre el vacío, extendemos un mapa sobre todos esos mundos. En este recorrido de años luz de distancia, obviamente también se incluye la Tierra y sus héroes más poderosos, Los Vengadores. Pero esta vez el tercer planeta del Sistema Solar tiene una importancia más que relativa en el orden de las cosas. Se acabó el geocentrismo. Te invitamos a un crucero a través de los enclaves más trascendentes de esta nueva guerra de las galaxias superheroica. Y también a preguntarte, ¿qué sería de un mundo sin Vengadores?  Por Albert Fernández

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10 Galador



El primero en caer frente al avance de los Álefs es el Planeta Galador. A sesenta mil años luz, en la Galaxia Dorada, Galador es el humeante testigo de  la construcción del apocalipsis que se consuma en el primer acto de este drama universal. Ante la mirada resignada de Universo, la madre de todo, asistimos a un episodio especialmente sentido, sin contamos que este lugar es defendido por los Caballeros del Espacio, los paladines protectores de este mundo, hombres y mujeres cuyos frágiles cuerpos fueron sustituidos por sistemas bélicos cibernéticos. Los compañeros del afamado Rom no podrán salvar este mundo, pero tal vez sobrevivan para salvar otros. 

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09 Attilan



El hogar de los Inhumanos, ahora un reino flotante sobre la isla de Manhattan, constituye el epicentro de las discordias en torno a esta saga. Hasta allí llega uno de los batidores, criaturas capaces de negar la gravedad, convertirse en sombras, atravesar paredes, asesinar con ferocidad y, sobretodo, recopilar información oculta. De la mente de Rayo Negro, el rey Inhumano, emergerá el secreto mejor guardado del Universo Marvel: la formación de la hermandad de los Illuminati, el uso que éstos le dieron a las Gemas del Infinito, y la oscura misión de esos héroes en la sombra. ¿Qué rey podría conservar su trono si todos sus secretos son revelados? Con la llegada de Corvus Glaive, el cruel sirviente de Thanos, y su mensaje cargado de exigencias y tributos, los desenlaces no tardarán en llegar. Será el momento de saber si el rey de los Inhumanos permanecerá mudo incluso cuando es forzado a claudicar. 

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08 Titán



Thanos aguarda noticias en la órbita de Titán, y por los oscuros medios de su Orden Negra y la cabeza de un batidor moribundo, acaba por recibirlas. Espías y criaturas sigilosas esparcidas a través de la galaxia le traen las nuevas que desea: la Tierra no tiene Vengadores, y, pese a los avatares que sufrieron a manos de los Illuminati, no todas las Gemas del Infinito fueron destruidas. Al menos una existe todavía, aunque su paradero es desconocido. Es el momento para que el villano que ha puesto en jaque al Universo en multitud de ocasiones salga de nuevo ahí fuera, dispuesto a dirigir una sinfonía de estrellas moribundas y mundos abrasados. 

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07 El Pico



El Departamento de Observación y Respuesta de Mundos Inteligentes, flotando en la órbita de la Tierra, es un enclave básico para los fines de cualquier estratega en este gran juego interplanetario. Abigail Brand y sus hombres, en perpetua perspectiva de nuestro planeta respecto al espacio exterior, deberán preservar el mando de S.W.O.R.D. de la horda de cazadores-asesinos de Corvus Glaive. ¿Alguien duda de que la novia de pelo verde del  peludo Hank McCoy salga airosa de otro tiroteo de lásers? Los Guardianes de la Galaxia y una inconsciente Universo también serán inusitados invitados de esta base orbital. El Pico es, además, el lugar donde el gran grueso de Vengadores, comandados por la Capitana Marvel y el Capitán América, se reúnen al principio del conflicto, tras ser interceptada una señal de socorro proveniente de una luna Kree destruida. El sitio donde Steve Rogers y Tony Stark se despiden el uno del otro, y ambos de cualquier certeza. El primero viaja al espacio, a la guerra con los Constructores. El segundo debe preservar la Tierra de una invasión, y ocuparse de las incursiones de mundos alternativos junto a la logia secreta de los Illuminati

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06  La Tierra



Una tierra sin Vengadores, que guarda más secretos de los que convendrían para mantenerla unida, y parece definitivamente condenada al colapso. La Tierra 616 es el destino de constantes incursiones de mundos paralelos, y los Illuminati deben destruirlos para preservar el planeta. El objetivo más distante de Los Constructores adquiere mayor importancia con el transcurrir de la guerra, pero desde el principio ocupa el primer plano en las ambiciones de Thanos. Mientras Iron Man y Reed Richards tratan de mantener a raya la invasión desde la torre Stark, la Orden Negra se reparte en búsqueda de la Gema del Infinito y del tributo de Thanos: en Wakanda, Pantera Negra y su hermana Shuri demuestran a Enano Negro y sus guerreros lo que significan las providencias de su pueblo, y cuan grande es el orgullo del Rey de los Muertos; Atlantis se ha convertido en una ciudad rota, y a su gobernante, Namor, apenas le importa inclinarse ante Medianoche Próxima y ofrecerle aquello que se oculta en la necrópolis de Wakanda; en su Sancta Sanctórum, el Doctor Extraño sucumbe a la influencia de Fauces Negras, mientras los mutantes del Instituto Jean Grey suponen una débil oposición para Supergiganta y Corvus Glaive. Entre tanto, mundos mueren. 

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05 Nómada, territorio neutral



En la Ciudadela del Consejo Galáctico se celebra una asamblea de guerra entre pueblos que no pueden distar más en filosofía. Los gobernantes Skrulls, representados por el caudillo Kl’rt, cuya palabra es más que puesta en entredicho, debaten junto a personajes tan ilustres como Gladiador, líder de la Guardia Imperial Shiar, La Inteligencia Suprema Kree acompañada de Ronan y su cuerpo de Acusadores, el arisco y escéptico J-Son, Rey de Spartax, más representantes de fuerzas tan escalofriantes como la armada viviente del Nido, o Annihilus, el ser capaz de liberar la oleada aniquiladora de la Zona Negativa.  La escena es arrebatadora. En comparación con todos esos imperios, mientras el ejército del Consejo recluta en cientos, miles de mundos, Los Vengadores y todos los héroes de nuestro planeta aparececen del todo insignificantes, algo así como la Guardia Nacional de Pittsburgh si los que se reunieran fueran las fuerzas de seguridad de la Tierra. 

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04 El Corredor

 

La Batalla del Corredor representa uno de los grandes reveses de la campaña contra Los Constructores. En ese lugar mítico, recordado de los tiempos del conflicto Kree-Shi’ar, la flota del Consejo Galáctico debía tender una emboscada perfecta y derrotar a la armada invasora. En vez de eso, la que prevalece es la trampa de los emigrantes celestiales: Los Constructores mantuvieron camuflado gran parte de su ejército durante el primer choque. Las consecuencias son desoladoras: el Consejo es derrotado, quebrantado hasta el fondo, con un tercio de la flota perdida. En el Corredor luchan también Vengadores. Como los demás, huyen para salvar su vida. 

 

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03 Mundoanillo Gargantúa



Los héroes de mil planetas se reúnen en este mundoanillo solitario, ubicado en el vasto océano del espacio muerto entre galaxias. Los ejércitos del Consejo Galáctico lamen sus heridas en ese lugar venidos del Corredor; tratan de reagruparse, trazar planes y cuidar de los refugiados. Para eso, el emplazamiento debe ser secreto. Pero en este espacio transgaláctico se consuma una traición, y Gargantúa es revelada. La detonación de multitud de drones inteligentes, naves suicidas indetectables enviadas por Los Constructores, rompe la superestructura de Mundoanillo. Millones de refugiados perecen; el refugio se convierte en horror. El mensaje de los matamundos está claro: “no podéis huir de nosotros”.  

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02  Hala



En la capital del Mundohogar del Imperio Kree, tras innumerables pérdidas en apenas dos contiendas, el Supremor consulta a las millones de inteligencias que existen en su memoria y llega a un consenso: ni los Kree ni el Consejo Galáctico puede ganar esta guerra. No mucho después de que la Inteligencia Suprema se incline ante un solo Constructor en Hala, el Capitán América contempla el tablero y coincide con esas conclusiones. Pese a albergar una victoria en su haber, y ya convertido en el mayor estratega del Consejo, Steve Rogers decide el último movimiento posible: rendirse. Pero cuando el emisario enviado a parlamentar en Hala es el mismísimo Thor, Dios del Trueno, cuando el uru brilla con el fulgor de un sol, ¿es posible que la galaxia ceda? 

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01 Espacio interplanetario



Sí, los actores de este drama miran recurrentemente a los cielos. Sobre sus cabezas, la nave insignia de Los Constructores avanza hacia la Tierra, donde Thanos y su ejército ataca en búsqueda de algo que ha permanecido oculto durante mucho tiempo, y que recibe el nombre de Thane. En lugares más allá del conocimiento, Ex Nihilo y Abismo obran un giro en la creación, mientras la Nave imperial Lilandra libera Kymellia, lucha en Centauri IV, los skrulls recuperan Korm Principal, se abre un portal en la Zona Negativa y se libera la segunda oleada de Aniquiladores… Desde luego, en el cielo pueden adivinarse historias de titanes, y se libran epopeyas. Es un mundo de Vengadores.

  

Albert Fernández

En el desorden de los años, Albert Fernández ha escrito renglones torcidos en publicaciones como Mondo Sonoro, Guía del Ocio o Go Mag, tiempo en el que ha tenido oportunidad de ir de tapas con Frank Black o escuchar a Patrick Wolf bostezar por teléfono. Además, ha sido jefe de redacción de las secciones culturales de H Magazine, y ha aportado imaginación tras los micrófonos de Onda Cero, Cadena Ser y Scanner FM, donde facturó la sitcom musical de creación propia “2 Rooms”. Aunque sabe que no hay lugar mejor que aquel de donde viene, a Albert no le hubiera importado nacer en Gotham City o en el planeta Dagobah. Con tendencia a la hipérbole y a la imaginación desatada, Albert sigue buscando el acorde que dé la vuelta a sus días.

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albert@blisstopic.com