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La vuelta al mando

Una mirada personal a los videojuegos de septiembre

 

Bernat Sánchez

 

Las vacaciones me cabrean. Me hacen odiar a todo el mundo. ¿Porqué la gente espera delante de la puerta de embarque una hora antes de la apertura? ¡Que los asientos están numerados! ¡Que no sirve de nada! Míralos, ahí parados, como una foto de un banco de besugos. ¿Que pasa, esto es lo que os mola? ¡¿Hacer cola?!

 


En fin, que vuelvo con mucha más mala leche y sin “las pilas cargadas”, que por cierto, es algo bastante asqueroso decir esto de las pilas, que vergüenza cuando alguien lo dice. Además es mentira y acarrea un subtexto infame: que la vida es comer mierda un 90% del tiempo para que con el 10% restante te puedas fundir los ahorros tontamente, compensando así lo que has tenido que aguantar durante un año con 15 días de hacer cola y gastar pasta en camisa hawaiana.

 

Bueno, ya está. Hablemos de videojuegos. En septiembre, hay vida más allá del "Fifa", os lo prometo. 

 

Lanzamientos destacados de Septiembre

 

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01 SUPER TIME FORCE ULTRA (PC, Xbox 360, Xbox One)

 

Al loro que aquí hay chicha. Coge un juego de plataformas y tiros de la SNES tipo "Probotector". De entrada parece muy difícil. No tardas en morir, y entonces viene lo raro:  el tiempo se congela.

 

Ahora puedes rebobinar la partida que acabas de jugar y volver a aparecer en cualquier punto. Lo que habías hecho con tu anterior “vida” vuelve a pasar, exactamente igual, mientras avanzas con OTRA vida y confianza renovada. Ahora hay dos “tú” en la pantalla, repartiendo el doble. Pero vuelves a morir, y otra vez lo mismo.

 

Las versiones de ti se van acumulando. Hasta treinta veces. La pantalla está invadida por un ejército que dispara con saña, y lo que de entrada parecía muy difícil acaba siendo un agradable paseo-matanza de verano. Placentero en lo visual y en lo jugable.



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02 HEARTHSTONE: CURSE OF NAXXRAMAS (PC, Mac, Ipad)

 

 

¿Que hacéis, que todavía no jugáis a "Hearthstone"? No no, no. Nada. No hay excusas.

 

 

De entrada, os daré 5 motivos por los que NO jugar a "Hearthstone" está MAL.

 

1 - Es gratis.

2 - Es muy trepidante y adictivo.

3 - Aprendes en 10 minutos, profundizas durante toda la vida.

4 - Su diseño lo hace ideal para novatos.   

5 - Su diseño lo hace ideal para expertos.

 

"Hearthstone" es estrategia con cartas coleccionables. Jugando ganas oro, que sirve para comprar cartas que te permiten mejorar tus barajas. El juego en si… es rápido, limpio e intuitivo. Todo lo contrario de lo que podría pensarse de un "Magic: the Gathering". El prodigio aquí ha sido volver accesible lo inaccesible. Hasta ahora, los juegos de este tipo eran enredaderas de normas que afectaban a otras normas. En "Hearthstone" todo es claridad y fluidez, sin perder la profundidad de los CCG añejos.

 

Con "La maldición de Naxxramas" llega la primera expansión, que aparece solo algunos meses después del lanzamiento del juego. Como todo en "Hearthstone", se puede obtener gratis, jugando. Ése es otro de los atractivos, y otro logro del diseño: el pago con dinero real está tan bien integrado que no estorba ni desequilibra lo más mínimo el juego online. El balanceado es exquisito. No hay cartas malas. La baraja más básica siempre tiene opciones de reventar a quien se ponga por delante.

 

 

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03 GODS WILL BE WATCHING (PC, Mac, Linux, Mobile)

 

Éste me tiene loco. Es un juego de puzzles con componentes narrativos muy potentes y mucha tensión. La historia: ciencia ficción dura, política y miserias humanas. Tienes que tomar decisiones chungas de verdad en situaciones límite. Se divide en escenas, cada una presenta una serie de problemas con distintas soluciones posibles.

 

Por ejemplo, en la segunda fase os están torturando a ti y a tu compañero para que delates a tus amigos revolucionarios. Sudas tinta de calamar. Si cuentas demasiado ya no te necesitan, te matan. Si vacilas, te matan. Muerte, muerte, muerte sin parar. Al final te metes mucho en aspectos del juego que no se ven a primera vista. “Vale, si uso los analgésicos puedo hacerme el chulo hoy, pero mañana el tío va a sacar el hacha, a lo mejor si sacrifico a mi colega yo podré vivir...”. Me encanta cuando un juego te hace eso.

 

¿He mencionado que es un juego español? Flipa. Deconstructeam, un pequeño estudio indie de Valencia, está dando la vuelta al mundo gracias a este título. Con 20.000 euros de presupuesto (obtenidos vía Kickstarter) han conseguido devolver algo de notoriedad al software español. ("PC fútbol" fue la última licencia española en conseguir prestigio internacional). Toda una lección para los que otorgan copiosas subvenciones para el desarrollo de mierdas tipo “el equipo Actimel”.

 

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04 THE ESCAPISTS (PC) Steam Early Acces

 

Cuesta definir este título. Se le podría llamar simulador de vida carcelaria. Para mi es una aventura gráfica sin guión escrito: la historia se genera de forma progresiva. Matemáticas al servicio de la narrativa.

 

Si quieres, puedes limitarte a vivir la rutina del preso. Recuentos, comidas, fabricar matrículas, duchas, ejercicio, trapicheos. Pero tu objetivo es escapar. No te lo dice ninguna ventana de texto: es algo que sientes tras el primer día (15 minutos de juego). Tus compañeros te dicen cosas en las duchas, te piden favorcillos. Cada uno con su opinión sobre ti, a lo mejor se hacen colegas, a lo mejor te acuchillan en el retrete. Pero te conviene cultivar algunas relaciones, para ganar dinero y conseguir objetos de contrabando, como un destornillador. Una noche en mi celda descubrí que podía mover la mesa para subirme y desatornillar la rejilla de ventilación. En el conducto podía guardar la mandanga, pero los guardias registran y me pillaron enseguida. Un tío me vende una servilleta donde explica cómo fabricar una rejilla falsa de quita y pon con papel de plata. Y funciona, ya no se dan cuenta. A partir de ahí ya puedo pasearme por los conductos, cambiando más rejillas. Durante el día voy a la caza de limas, palancas y cinta adhesiva. Ya falta poco para que pueda llegar al tejado.

 

Todo esto pasa rapidísimo, y se juega muy fácil, con tres botones. Casi no hay texto. Lo difícil es que todo depende de ti. Tras el primer contacto hay que empezar a pensar un plan, y a ver cómo sale.


Un “sandbox” es un juego que te proporciona un escenario vivo y te deja elegir lo que haces en él.  Eso es lo raro y lo grandioso de éste título: libertad de acción en un juego sobre la privación de libertad.

 

Bernat Sánchez

De jovencito estudió composición y arreglos, más algo de cine. Después de pasar años trabajando en televisión y publicidad decidió que le gustaba más hacer música para videojuegos. Toca en varias bandas (mine!, Eric Fuentes, Eh!) y escribe en los ratos libres. El juego que le marcó fue "Earth Worm Jim 2" para Megadrive. El momento cumbre  de su vida llegó al ganar a un compañero de piso al "Street Fighter" después de haber compuesto una versión chillwave de un concierto de Rajmáninov para un desfile de Adolfo Domínguez. 

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